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martes, 15 de diciembre de 2015

Sorteo Navidad 2015

¡Hola a todos!

Desde hoy mismo hasta el 10 de enero váis a poder ganar una réplica impresionante. Muy sencillo. Simplemente tienes que hacer, como ya tenías pensado, tus compras navideñas en Airsoft.es . Además por cada pedido superior a 100€ que hagas aumentas tus posibilidades de que te toque.


Es así de sencillo. Por cada pedido de 100€ o más tienes una participación. Y por lo demás solo tienes que hacer Like a nuestra página de Facebook (ver aquí), y Like y compartir públicamente esta publicación en tu muro.

Puedes leer las bases completas del concurso en este enlace:
http://airsoft.es/airsoft-tienda-online/ofertas/sorteo-navidad-2015/116-3103


viernes, 2 de octubre de 2015

Novedades y Reposiciones Octubre 2015

Las reposiciones que entrarán en los próximos días.
Estad atentos por que son muchas más de las que se pueden ver en la imagen, incluyendo accesorios y complementos.

Click para ampliar

Nuevos camuflajes:

Kryptek Mandrake

Kryptek Highlander

Kryptek Nomad

Kryptek Typhon

Más información.
http://www.kryptek.com/kryptek-camo-patterns/

lunes, 21 de septiembre de 2015

Dejémoslo claro

Click en la imagen para ampliar

Esta es la imagen que nos gustaría enseñar a cualquier profano (o a muchos principiantes) del mundo del airsoft o de las armas. Por favor, estamos haciendo llorar a Charlton Heston y a Jeff Cooper (allá donde esté). No sigamos llamando "pistola", "metralleta", "escopeta" o "ametralladora" a cualquiera de estas.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Elegir Pistola de Airsoft: La guía (casi) definitiva


Bienvenidos a otra guía indispensable para el que quiere comenzar, para el que lleva poco tiempo, y también para el veterano que me dará la razón en muchas cosas y quizá discrepará en otras por su propia experiencia, aunque intentaré ser todo lo riguroso y neutral posible para que no me lapiden. Ah, y por cierto, esta guía es "casi" definitiva por que está abierta a incluir cualquier aportación interesante que deseéis dejar en los comentarios. Allá vamos.

Nota Importante: No debes olvidar que esta guía es solo una recomendación basada en la experiencia personal, y que siempre tienes la libertad de adquirir la pistola que más desees y aprender por tí mismo cual es tu modelo más recomendable.

Hoy no hablaremos de normativa para la tenencia y uso de Armas Lúdico-Deportivas, por que para eso hemos dedicado otros artículos. Te recomiendo que los revises. De lo que va principalmente este artículo es de acertar al seleccionar tu pistola.

Lo primero que te debes preguntar es "para qué" quieres la pistola. Puede ser una pregunta tonta por que casi siempre es para pegar tiros y divertirse con ella. Pero en lo que respecta al juego, hobby y afición, tenemos que tener muy claro para qué queremos usarla. Existen diversas posibilidades:

¿A qué está destinada?

Summer Glau y sus dos Glocks destinadas a romper corazones (literalmente)

Exhibición de la policía alemana

1) Entrenamiento policial o militar
Si este es tu caso significa que eres un miembro de los Cuerpos de Seguridad del Estado, de tu municipio, o miembro del Ministerio de Defensa, o quizá profesional privado (seguridad, escolta o contratista militar). Está claro que dominas perfectamente las armas de fuego pero necesitas asesoría en estas pistolas de sistema neumático. Muchos de vosotros nos visitáis a menudo en nuestro almacén, debido a que buscáis un arma de airsoft que sea lo más parecida posible a vuestra arma de fuego de uso habitual. En tu caso las más apropiadas son las pistolas de gas, o de CO2, o las de sistema dual con blowback, pero para información más precisa deberías consultarnos por correo electrónico ( taller@airsoft.es ) o el teléfono que aparece en la web para obtener más detalles.

2) Juegos de Guerra: Acción Directa
Son los "mata-mata" de toda la vida, y probablemente la opción de uso más frecuente para pistolas que existe en esta afición. En este tipo de partidas, que suelen jugarse en instalaciones urbanas de pago, y terrenos rústicos privados de pequeña extensión, las pistolas se usan tanto como secundarias, como en algunos casos primarias, ya que este tipo de partidas no tienen como requisito llevar mucho equipo encima, y además se puede jugar casi siempre a corto alcance. Para este tipo de partidas pueden valer casi todos los tipos de pistola, pero pensamos que la más recomendable es la pistola eléctrica, al tener la comodidad por la escasa necesidad de mantenimiento y el uso de la batería, un poco menos de potencia (lo que la hace óptima para CQB) y un rápido ajuste del hop-up,

Spetsnaz cambiando a pistola

3) Juegos de Guerra: Simulación Militar
En las partidas MIL-SIM las pistolas juegan un papel secundario, pero a la vez muy importante. En una partida milsim cada jugador debe llevar un equipo lo más realista posible y evaluar bien el peso que lleva encima, por que a mayor peso cargado mayor desgaste energético, y no queremos disminuir nuestro rendimiento cuando quedan muchas horas por delante, especialmente cuando no eres un soldado profesional, entrenado para ese nivel de actividad física. Si vamos a pasar varias horas aislado por el campo o como patrulla de montaña, alejados de nuestro destacamento más cercano, una pistola puede ser muy útil, especialmente si necesitamos ocultarnos y sorprender o defendernos a corta distancia. Pero si somos una patrulla cercana a un destacamento, base o vehículo podemos prescindir de esta pieza de equipo. Ahora bien, si llevamos pistola esta debe ser la mejor posible. Aunque las eléctricas están ganando una posición por su fiabilidad y cada vez mayor cantidad de accesorios, yo personalmente prefiero una buena pistola de gas o dual de gas/CO2, con mantenimiento y pruebas previas a la partida en un entorno limpio para asegurarnos de que funciona a la perfección. Se debe comprobar que el cargador es completamente estanco para que no esté vacío a la hora de necesitarla. Yo particularmente llevo pistolas ligeras como la subcompacta Glock26C de KSC o la USP 45 también de KSC, pero una Colt 1911 o Beretta 92FS de KJ Works (ambas de sistema dual) también son más que recomendables. En general cualquier pistola de alta o media gama puede ser recomendable, pero recordad que hay que testearlas a fondo y hacerles una revisión antes de llevarlas a una milsim.

4) Tiro de precisión: ocio
Si este es tu caso te vale casi cualquier pistola de airsoft. Tanto para dar tiros a una lata en tu parcela (con las correspondientes medidas de seguridad y suficiente distancia a la vía pública) como para tenerla en casa y juguetear con ella descargada mientras carga el siguiente nivel de Battlefield o Call of Duty. Puedes pasar de esta clasificación y elegir pistola según su funcionamiento y basándote exclusivamente en tus gustos.

Una de las modalidades del AIPSC.

5) Tiro de precisión: competición
Si este es tu caso significa que quieres practicar Airsoft IPSC u otra modalidad de competición con ella. Por tanto necesitas una pistola de gas o CO2 de la mejor marca posible, preferiblemente de acción simple, con o sin blow back (es muy raro que una pistola de gas o CO2 sea de acción simple y no tenga blowback). Esta pistola estará poco expuesta a suciedad y maltrato, pero aun así deberá estar delicadamente cuidada, limpia y lubricada, y debe recibir solo munición pesada de alta calidad, y siempre que sea en instalaciones privadas cerradas munición no biodegradable. Son preferibles las pistolas pesadas tipo Hi-capa, que son muy estables pero requieren mucha firmeza en las manos, ya que el zarandeo de la corredera es bastante fuerte (ojo, no es retroceso). Si no se cumple ese requisito también son muy válidas las pistolas ligeras, como las Glock de cualquier marca de alta gama (KJ Works, KSC/KWA, Tokyo Marui, etc). No son adecuadas las pistolas de doble acción de gas por que el esfuerzo para apretar el disparador y levantar el martillo merma bastante nuestra precisión. Las pistolas eléctricas son una opción poco común en este área ya que tienen menos velocidad de salida y no pueden llevar munición pesada, pero a corta distancia con munición ligera (0,20gr) y un poco de preparación pueden ser bastante precisas.

6) Coleccionismo, Exposición, Atrezzo o Recreación
Si este es tu caso te vale casi cualquier tipo de pistola de airsoft. Incluso aunque esté averiada. Pero mientras más realista sea visualmente mejor. Si simplemente la quieres exponer no tiene ni por que tener partes móviles. Si solo las quieres coleccionar tu mejor opción son las pistolas de muelle al ser económicas y haber gran variedad de tipos, realismo, calidades y marcas. Si necesitas atrezzo para hacer cine, tendrías que consultar con tu especialista en efectos especiales para saber qué necesitas que haga la pistola, y consultarnos a nosotros para indicarte lo más apropiado a tus necesidades. No serías el primer director que recurre a nuestras armas, que han podido verse en diversos cortos y series (Malviviendo), e incluso en la película "El Mundo es Nuestro". En el caso de la recreación histórica se puede necesitar que la pistola haga algún sonido o movimiento, pero no es necesario que dispare proyectiles por lo que puede servir cualquier pistola de gas o CO2 con pequeñas modificaciones reversibles para poder funcionar correctamente sin munición.

7) Ostentación, defensa disuasoria, bromas, etc
Si este es tu caso, te recordamos que ante cualquier intervención de las fuerzas de seguridad ciudadana ellos llevarán balas, y tú bolitas de plástico, solo que ellos a simple vista no lo sabrán. Seamos serios. Evítate un susto, y a ellos también. Además, si por azar o mala suerte amenazas con ella a un ojo experto, seguramente seas víctima de un desarmado bastante violento. En conclusión, te sugiero que desistas de cualquier idea desafortunada de este tipo. Debemos actuar responsablemente y tener respeto a las armas, aunque sean simplemente lúdico-deportivas.


¿Cuánto quieres gastarte?


Lo segundo que debes preguntarte es eso, para saber qué es lo que está a tu alcance. Aunque particularmente yo te recomendaría que en cualquier caso optaras por una pistola de la mejor marca y calidad posible, pero claro obviamente no todo el mundo puede y está dispuesto a gastarse alrededor de 180€ en una pistola de airsoft. Pero como guía aproximada, suponiendo que la quieras para el juego, te puede valer esta progresión:

(Si buscas alguna en contreto que no esté en nuestra página web pregúntanos por que probablemente la podamos añadir a nuestro catálogo.)

Menos de 30€
Pistola de muelle. Sin excepciones. Aun así ojo al seleccionar.

Menos de 50€
Pistola de muelle de gama media Tokyo Marui o buscar concienzudamente un modelo de gas o CO2 que sea de buena fiabilidad por ese precio. Si no es de una marca conocida no esperes ninguna precisión en el tiro, ni realismo, ni durabilidad de los materiales.

Menos de 70€
Pistola de muelle de gama alta de Tokyo Marui. Pistola eléctrica Cyma, Double Eagle, o algunos modelos concretos de gas de G&G, KJ Works, KWC, o marcas intermedias de Taiwan o Hong Kong.

Menos de 90€
Pistola eléctrica Cyma, Double Eagle, algunos modelos concretos de gas de KJ Works, G&G, KWC, o marcas intermedias de Taiwan o Hong Kong, y algunos modelos de gas o CO2 chinos, como KS, Army o Bell/Tercell.

Menos de 110€
Se va ampliando el abanico. Por este precio puedes optar a muchos modelos de marcas de gama media, aunque no sean modelos Full Metal.

Menos de 130€
Los mejores modelos GBB de marcas intermedias, como las de sistema dual de KJ Works y otras marcas de Taiwan. Muchos modelos full metal de media gama.

Más de 130€
A partir de esta cifra se amplia bastante más el abanico de marcas y modelos a los que es recomendable optar. De hecho es bastante raro encontrar pistolas malas por ese precio. Socom Gear (Madbull), KSC (no confundir con KS), KWA (no confundir con KWC), eléctricas de Tokyo Marui (no de pilas), MK23 de Tokyo Marui, modelos de gas GBB y CO2 GBB de otras marcas de media/alta gama como KJ Works, WE, Stark Arms, G&G, Umarex y ASG.


¿Qué tipos de pistolas hay?



Esta pregunta también es importante hacerla, por que puede que no conozcas todo lo que hay disponible en este sector. Puede que tengas una idea sobre una pistola pero para tí sea más adecuado otro tipo que desconocías. También hay que saber para qué son más adecuadas unas y otras.

Pistolas de muelle

Las originarias en este mundillo. Puede que tengan más de 25 años de antigüedad. Desde que las inventaron en Japón todo ha sido una carrera ascendente de ingeniería para obtener un funcionamiento lo más realista posible (gas/CO2) o lo más versátil posible (AEPs). Pistolas de muelle hay muchos tipos y calidades. Las mejores son muy similares en apariencia al arma de fuego que replican pero cuestan unos 50-60€. Las pistolas de muelle son adecuadas para el coleccionismo, exposición, atrezzo de cine, y recuerdo con gran cariño las partidas que se jugaban solo a pistola de muelle, en las que había que ganarse a pulso los kills. Adecuada para tiro de ocio, coleccionismo y algunas partidas de acción directa. Cualquier partida en general si sabemos compensar la desventaja técnica con nuestra habilidad.

Ventajas
Precio. Sencillez. No se averían.

Desventajas
Son de repetición (no confundir con semiautomático, automático o ráfaga). Cada vez que disparemos habrá que tirar de la corredera para preparar el siguiente disparo.

Pistolas Eléctricas

También llamadas AEP (Airsoft Electric Pistol). Son las más versátiles, reuniendo características que en otros tipos de pistola es difícil encontrar. Casi todas las AEP tienen un selector de tiro para disparar en automático. Son muy fáciles de mantener y usar. Y su potencia no depende de ningún gas, ni de la temperatura ambiente. Tienen siempre la misma velocidad de salida, que para uso en CQB es muy apropiada. Este tipo de pistolas es muy versátil tanto para partidas cortas como para mil-sim si no nos gusta tener que desmontar nuestra secundaria con frecuencia para su mantenimiento. También podría usarse para tiro de precisión (al no tener zarandeo de la corredera) aunque es un poco corta de potencia. Y quizá para entrenamiento también sirva, aunque no se acerca nada a la sensación que transmite un arma de fuego.

Pistolas de pilas
Aunque hay de algunas marcas de alta gama como Marui, las de pilas son poco recomendables, salvo para coleccionismo, al ser muy poco comunes y tener escasa disponibilidad de recambios.

Ventajas
Comodidad de preparación. Facilidad de uso. Escasa necesidad de mantenimiento. Acceso a gran cantidad de accesorios y recambios compatibles. Potencia adecuada para CQB. Selector de tiro. Apta para principiantes.

Desventajas
Poco realismo en funcionamiento y materiales. Poca potencia para uso a larga distancia.

Pistolas GBB (Gas Blowback)

Diríase que son las más comunes. Su sistema neumático es similar en estructura al del arma de fuego aunque no creo que en ningún caso puedan llegar a convertirse en armas de fuego. Incluso los profesionales de la seguridad están de acuerdo en que las GBB son las más realistas, tanto por fuera como por dentro, como funcionando, por lo que son óptimas para uso en entrenamiento. La vibración en cada disparo es similar al retroceso de un arma de fuego, pero no es lo mismo. Se debe al zarandeo de la corredera. Tened en cuenta que el gas no llena a presión el cañón de la GBB, como ocurre con las armas de fuego. Las GBB necesitan, como es obvio, gas de airsoft para funcionar, y es muy conveniente desmontarlas, limpiarlas y lubricarlas cada cierto tiempo, en función de su diseño y de su uso. También hay que destacar que la vida de estas pistolas es limitada, así como la de sus cargadores. Igual que las armas de fuego, al tener piezas móviles y estar estas expuestas al rozamiento y golpes entre sí, tarde o temprano se irán desgastando y dando holguras y problemas. Además con el agravante de que las armas de fuego suelen tener las partes esenciales de acero, y en cambio las pistolas de gas otros materiales menos resistentes. En cuanto a los cargadores, que son la parte esencial del sistema neumático de la pistola (pues contienen el gas), la vida de las juntas de goma de sus válvulas también es limitada, ya que están expuestas a fuertes cambios de temperatura que acaban deteriorándolas. Y esto hace perder la estanqueidad del depósito, empezando con microfugas, y acabando con el cargador inservible. Y esto es algo que acabará ocurriendo tarde o temprano. Afortunadamente existen formas de repararlos y en algunos casos de marcas de alta gama también hay disponibles válvulas de repuesto.

GBB Automáticas
Tienen un selector de tiro que permite disparar todo el cargador en pocos segundos. Igual que las armas de fuego, en modo automático son muy imprecisas. Solo aciertan el primer y si acaso el segundo disparo. Las GBB automáticas en airsoft siguen su linea de realismo, por lo que con selector de tiro para semi y automático solo encontrarás modelos de pistola ametralladora, como por ejemplo la Beretta 93R y la Glock 18C.

Ventajas
Realismo. Sensación. Potencia. El gas es relativamente barato.

Desventajas
Dependiente del gas. Potencia y prestaciones dependientes de factores externos que afectan al gas. Requiere de limpieza y mantenimiento con cierta periodicidad. La vida de la pistola y de las juntas del cargador es relativamente limitada. No es siempre apta para principiantes.

Diferentes tipos de gases HF y botellas de CO2

Pistolas de CO2 con Blowback

Realmente estas pistolas no suelen tener mucha diferencia en sí mismas con las GBB. Simplemente que su cargador requiere una pequeña botella de CO2 de 12 gramos. Estas botellas son muy populares desde hace décadas pues se usan también mucho con las carabinas de aire de calibre 4,5. Al contar con este sistema el disparo se vuelve bastante uniforme, ya que es menos propenso a ser afectado por la temperatura, humedad, cantidad de gas que queda en la botella, calidad de este, etc. Aunque si es cierto que con frío extremo el CO2 puede no funcionar bien. Lo malo de estas pistolas es que hay que apurar del todo la botella de 12 gramos antes de retirarla, puesto que si la quitamos mientras aún queda CO2, la salida del gas causará congelación en la junta de admisión, y hacerlo repetidas veces causará deformación y deterioro en las juntas, que se ven afectadas tanto por la temperatura como por la humedad que causa la congelación.

Pistolas de sistema dual GBB/CO2
Son algunos modelos modernos, por ejemplo los de KJ Works, que admiten cargadores de gas y cargadores de CO2, aunque la estructura de la pistola es esencialmente el de una GBB. Suelen traer un cargador de gas, pero se venden cargadores de CO2 aparte. Estas pistolas disfrutan de las ventajas de los dos sistemas.

Ventajas
Potencia. Estabilidad desde el primer disparo al último. El funcionamiento no se ve tan influído por la temperatura ni otros agentes externos. Mucha cantidad de disparos por botella.

Desventajas
Normalmente caras. Existen pocos modelos con blowback. Incomodidad de las botellas de CO2. Las juntas son difíciles de reparar.

Pistolas de Gas/CO2 sin Blowback

Se pueden englobar estos dos tipos de pistola en la misma categoría, puesto que las únicas diferencias están señaladas en las dos categorías anteriores.

Estas pistolas son anteriores a las GBB por lo que su sistema disparador es de doble acción. Es decir, que pulsando el propio gatillo le transmitimos a este la fuerza para levantar el martillo, que en determinado punto del recorrido será liberado, produciendo la percusión de la válvula de salida del cargador. La corredera no interviene para nada. Es por esto que a menudo son más incómodas de usar y menos realistas, pero igualmente aptas para tiro de ocio y para partidas de acción directa. Por supuesto también para coleccionismo. Pueden usarse en milsim a gusto personal, ya que son menos propensas a averías. Casi todas las marcas han tenido algunas en su catálogo, y hay algunas variantes que alojan la botella de CO2 en la empuñadura, restando espacio a los cargadores, que son más pequeños que los reales. Una cosa a tener en cuenta antes de comprar una de estas pistolas es que al no moverse la corredera toda la fuerza del gas se emplea en el impulso de la bola, por lo que es normal que vayan pasadas. Infórmate bien antes de comprar.

Ventajas
Durabilidad. Muy difícil que se estropeen los mecanismos internos, salvo por maltrato.

Desventajas
Normalmente pasadas de potencia. Mucho más complejas de desmontar. Gatillo normalmente más duro, lo que las hace más imprecisas. Cargadores, repuestos y accesorios más difíciles de conseguir.

Revólveres de Gas/CO2

Hay bastate menos variedad que semiautomáticas y el funcionamiento es más simple, pero casi todos, incluso los de las mejores marcas, suelen presentar problemas de estanqueidad a la larga. Probablemente esto se deba a que el depósito suele estar en el interior de la pistola. El funcionamiento es realista, ya que en casi todos los modelos del mercado (salvo los baratos) el tambor es 100% funcional, algo que aunque da realismo, también es causa de problemas en algunos modelos. Seamos claros: un revólver es un arma rudimentaria fabricada en acero. Los de airsoft no solo son más complejos, sino que además están fabricados como mucho en plásticos y aleaciones modernas que pueden surfir desgaste rápido y deformación. Existen modelos full metal y de plástico, con vainas extraíbles y sin vainas. Si el modelo carga vainas hay disponibles cargadores de llave para recarga rápida. Pero al fin y al cabo, volviendo a lo mismo, un revólver es un revólver. Es una versión  moderna de un arma antigua con martillo de doble acción, y por lo tanto con la misma ventaja técnica que una pistola semiautomática de gas/CO2 sin blowback, y con el gatillo si cabe más duro, puesto que la fuerza ejercida sobre el gatillo no solo debe levantar el martillo sino también girar el tambor. Por todo ello, tiene poco sentido llevar un revólver para entrenamiento, para una milsim (salvo que esté justificado por guión) o para tiro de precisión. Estos "hierros" son más adecuados para coleccionismo, cine, pachangas y adorno en casa.

Ventajas
Atractivo visual. Serás el tipo más "cool" del evento.

Desventajas
Problemas de estanqueidad a la larga. Menor capacidad de munición.

Fabricantes más conocidos de pistolas de airsoft




Aquí os pongo unas lineas generales y mi sincera opinión sobre los diversos fabricantes de pistolas de airsoft. Creo que los veteranos que hayan probado varias pistolas estarán de acuerdo conmigo. Y si no lo estuvieran, por favor que añadan un comentario al final.

Nota importante: los comentarios sobre cada fabricante y sus puntuaciones son referidos a las pistolas que fabrica, no a otro tipo de réplicas de su catálogo. Puede haber fabricantes (que los hay), que hacen muy buenas AEG pero mediocres GBB, y viceversa.

Otra nota importante: Las puntuaciones sobre calidad, precio, compatibilidad y disponibilidad de repuestos son lineas generales de la marca durante los últimos años, y no se refiere a modelos concretos. Hay muchas marcas que cambian sus gamas por sistemas más modernos o que sacan modelos nuevos, cambian sus compatibilidades, etc, con el objetivo de mejorar su calidad.

ARMY
Fabricante chino que imita modelos de Tokyo Marui y KJ Works. Tiene algunos modelos bastante buenos en relación calidad precio, y otros que no lo son tanto. Buena calidad de materiales por lo general, y fabricación full metal a bajo precio.
- Calidad general 75%
- Precios bastante asequibles
- Compatibilidad Marui
- Alta disponibilidad de piezas (despiece)

ASG
Proveedor europeo que vende todo tipo de réplicas, siempre mostrando su logotipo azul y blanco claramente. Tiene pistolas de gas buenas y malas. La escala de calidades suele concordar con sus precios.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad propia / diversa
- Pobre disponibilidad de piezas

XXXXXXXX <--- censurao!
Lamentablemente no puedo decir el nombre. Siempre se esconde tras logotipos gigantescos de fabricantes de armas de fuego en sus cajas para confundir a los profanos e iniciados. En muchas consultas que me hacen el cliente me asegura tener una réplica de marca "Colt" o una marcadora de marca "FN Herstal". No amigos, no. Se trata de un importador europeo que intenta hacerse con los derechos, a menudo de forma más o menos irregular (si yo pudiera hablar...), de las marcas de armas de fuego e incluso de algunos diseños de armas de 100 años de antiqüedad. En otros casos se inventan esas marcas, o se apropian por la cara de unos derechos que no les han cedido. Y todo para vender réplicas de fabricación china. Son bastante impopulares entre los comerciantes, por el daño que hacen al sector. Por ciertos asuntos me he visto obligado a investigarlos, y si estuviera autorizado a contaros los trapos sucios de esta marca flipábais. Me va a caer tirón de orejas solo por comentar esto.
- No recomendable.

CYMA
Fabricante chino de excelente relación calidad precio en AEGs y AEPs. Sus pistolas eléctricas están clonadas (casi a la perfección) de las Tokyo Marui, costando tan solo un tercio de su precio. Y su funcionamiento sin ser tan preciso y cuidado como las Marui, es más que aceptable. Prestaciones bastante buenas.
- Calidad general 80%
- Precios muy asequibles
- Compatibilidad Marui
- Alta disponibilidad de piezas (despiece)

DOUBLE EAGLE
Fabricante chino menor de pistolas eléctricas. Muy similar a Cyma. Fabrica menos cantidad de modelos (Beretta 92 y USP 45), pero con las mismas prestaciones.
- Calidad 80%
- Precios muy asequibles
- Compatibilidad Marui
- Alta disponibilidad de piezas (despiece)

G&G (GUAY & GUAY)
Fabricante taiwanés de gran calidad de AEG y pistolas de gas y CO2. Suele fabricar modelos bastante fiables, pero por supuesto la calidad final depende de su precio. Los modelos más económicos dejan un poco que desear en comparación a la mayoría de sus productos, aunque su fiabilidad es alta.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad Marui
- Media disponibilidad de piezas

HFC
Fabricante chino de gama media bastante veterano en las pistolas de gas. Su especialidad era clonar las Marui y KJ hasta que empezaron a producir diseños propios. Al principio no era muy recomendable, pero con el tiempo ha mejorado bastante. Prestaciones más que aceptables para su precio.
- Calidad general 80%
- Precios asequibles
- Compatibilidad Marui
- Media disponibilidad de piezas

KJ WORKS / KJ TAIWAN (KUAN JU WORKS TAIWAN)
Un fabricante taiwanés originalmente de media gama pero que ha ido ascendiendo en el rango de calidad y popularidad hasta que hoy día tiene un lugar destacado entre las marcas más recomendables. Excelente relación calidad precio.
- Calidad general 90%
- Precios moderados
- Compatibilidad KJ / Marui
- Media disponibilidad de piezas

KS
Un fabricante chino muy similar a HFC y KWC, que no solo ha intentado copiar el nombre de KSC, sino que también se ha dedicado a producir clones de esa marca. Relación calidad precio decente, pero siempre unos pasos por detrás de la original.
- Calidad general 70%
- Compatibilidad KSC
- Media disponibilidad de piezas

KSC / KWA
Fabricante japonés, y una de las mejores y más innovadoras marcas de pistolas de gas. Suelen ser caras, pero no dejan de ser muy recomendables. KWA es la misma marca pero para venta en el continente americano. Aunque es marca japonesa fabrica tanto en metal como en termoplástico de alta calidad.
- Calidad general 90%
- Compatibilidad KSC
- Media disponibilidad de piezas

KWC
Fabricante taiwanés veterano en pistolas de gas y CO2. Otra marca de gama media del estilo de KS y HFC, que empezó clonando a grandes marcas y acabó produciendo sus propios productos. Aunque tiene modelos más flojos, también hace algunas pistolas de calidad.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad KSC
- Media disponibilidad de piezas


MADBULL / SOCOM GEAR
Una de las marcas grandes del Airsoft, Madbull, de origen estadounidense, que ha creado la marca Socom Gear para recoger en ella los derechos de marcaje de un montón de fabricantes americanos de piezas de armas de fuego, como Daniel Defense, Noveske, etc. Suelen ser de mucha calidad y un poco caras.
- Calidad general 85%
- Compatibilidad Marui
- Media disponibilidad de piezas

MARUSHIN
Fabricante japonés casi tan veterano como Tokyo Marui, ya poco conocido, pero que en su momento lanzó algunos modelos curiosos que siguen hoy día a la venta, como la pistola de bota Derringer
- Calidad general 80%
- Compatibilidad propia
- Media disponibilidad de piezas

MARUZEN
Fabricante japonés bastante conocido por sus rifles de muelle y pistolas de gas. De calidad más que aceptable y precios razonables para ser importados de Japón. Recuerdo con especial picazón alguno de sus modelos de gas sin blowback a 400FPS.

SHUN YANG
Fabricante chino de gama económica. Su gama en plástico es económica y suelen salir bastante bien. Suele haber muchos recambios de despiece para esta marca, tanto metálicos como de plástico.
- Calidad variable según series y modelos
- Compatibilidad Marui
- Alta disponibilidad de piezas (despiece)

SRC (Star Rainbow Company)
Fabricante veterano de Taiwan. Calidad muy aceptable y precios moderados. Como en otras marcas, también hay modelos económicos que no sen del mismo nivel de calidad, claro.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad propia
- Media disponibilidad de piezas (despiece?)

STARK ARMS
Marca bastante moderna que se ha especializado en fabricar Glocks. Lamentablemente no puedo daros muchos datos sobre ella, pero por lo que sé sus armas son de calidad y sus precios relativamente altos.

TOKYO MARUI
Marca pionera y de calidad, conocida por todos. Excelentes pistolas de muelle, que son con diferencia las más realistas de su género, hechas de un plástico de altísima calidad, y duran para toda la vida. Buenas y muy precisas pistolas de gas, aunque no están exentas de fugas de gas a la larga, como les pasa a todas. Revólveres de plástico sin vainas, aunque con un acabado perfecto. Pistolas eléctricas finamente ajustadas, aunque por desgracia copiadas por Cyma a un tercio del precio de Marui. En general una marca más que recomendable, pero como todo en este mundillo no están exentas de fallos. Precios normalmente bastante altos, aunque siempre merecen la pena.
- Calidad general 95%
- Compatibilidad Marui
- Alta disponibilidad de piezas

UMAREX
Importador y fabricante europeo que tiene las licencias de varias marcas alemanas, como Heckler & Kock y Walther. Es una marca bastante cara pero siendo sinceros, sus modelos más caros son muy buenos y sus modelos más baratos son mediocres, pero con una excelente presentación.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad propia
- Media disponibilidad de piezas

WE (WE Tech)
Fabricante taiwanes bastante veterano con media/alta calidad y precios no demasiado altos. Por desgracia ha sido de las primeras en ser copiada en China llegando en muchos casos a no poder distinguir el original de la copia, que también han sido de relativamente buena calidad. Incluso los precios han sido muy similares, por lo que durante un tiempo solo ha sido posible distinguirlas por la caja que traían. Probablemente les ha pasado esto por haber fabricado en China.
- Calidad general 80%
- Compatibilidad propia
- Media disponibilidad de piezas

WELL
(mención especial)
Como fabricante chino de snipers es bastante bueno en su forma de copiar a Marui, al principio mal pero con el tiempo refinando sus modelos hasta hacerlos fiables y a la larga bastante populares, contando ya con muchos upgrades y piezas en mercado. Siempre, claro está, compatibles con Marui. Pero como fabricante de réplicas de gas (copiadas), un desastre. No han sido pistolas, sino subfusiles compactos. Pero el montaje era un desastre. Cabe dejarlo aquí destacado. Esperemos que no se pongan a fabricar pistolas y sigan con los snipers, que es lo que se les da bien.

Realmente se puede escribir mucho más de todos ellos. Pero como guía general ya está bien. Si quieres saber más detalles no dudes en preguntarnos en taller@airsoft.es y si deseas conseguir un modelo no dudes.

Existen otros fabricantes de pistolas de airsoft. Seguramente se me habrán quedado varios en el tintero, pero si alguien desea que añada alguno a esta lista que por favor deje un comentario aquí abajo.


Consejos generales para elegir modelo



1. Modelos de armas de fuego real. Esta elección ya depende en gran parte de la cuestión estética, y no influye tanto como el fabricante de airsoft en sí. Pero para asegurarte de la mayor compatibilidad posible y disponibilidad de recambios elige siempre uno de los modelos más comunes o sus variantes, que vienen a ser:
- Colt M1911 y sus variantes: MEU, Kimber Warrior, Gold Cup, Government Mark IV, Detonics 45, etc.
- Beretta 92, 92F, 92FS y 90TWO.
- Glock 17 y 18C, y otras variantes de diferentes tamaños, compactas y subcompactas hasta la 26C,
- USP 45, USP Compact, P8, MK23.
- Sig Sauer P226, P229, SP2022.
- Hi-capa (todas sus variantes). Nota: Las hi-capa de fuego real existen, pero son pistolas deportivas de gran peso utilizadas exclusivamente en IPSC. Están normalmente basadas en el diseño de la Colt 1911 pero con ancho especial y cargador de doble pila (double stack) para acumular más disparos y pesar más, lo que las hace más estables.

2. En las pistolas modernas, los cargadores de las versiones de tamaño estándar suelen funcionar en las versiones subcompactas de grip (o pistolete) corto, quedando el resto de su longitud sobresaliendo. Esto hace que las versiones subcompactas tengan disponibles gran cantidad de cargadores. Por ejemplo, una Glock 26 o una Detonics 45 aceptarán todos los cargadores de cualquier longitud de su marca y de otras marcas compatibles.

3. Full Metal Obsession. Como ya os he dicho en otros artículos, vale más la calidad que la cantidad de metal. A veces es infinitamente mejor una pistola completamente de plástico de una buena marca que otra pistola full metal de una marca mediocre.

A partir de aquí se añadirán próximamente las mejores sugerencias de consejos que queráis dejarnos aquí en los comentarios del artículo.

Espero que os sea útil.

martes, 28 de julio de 2015

Falsos mitos sobre armas en el mundo del airsoft

Hoy que estamos a punto de empezar las vacaciones del blog y taller, os traigo un artículo fresquito para entretenernos en esas horas de calor y de paso aprender un poco. Hoy seremos cazadores de mitos. ¡Empezamos!



Mito: Los silenciadores reducen el sonido del disparo a un pequeño silbido.
Realidad: Aunque sea siempre munición subsónica, el silenciador atenúa el sonido para que no se oiga a kilómetros, pero sigue sonando bastante fuerte en el entorno cercano. Esta afirmación varía según el calibre, arma, y si el silenciador está integrado o es añadido. Podéis ver dos ejemplos de esto en los siguientes videos de Youtube.



Beretta 92FS con silenciador añadido. Se ve que el primer disparo con silenciador apenas lo atenúa. El resto de disparos silenciados son normales, pero podéis observar que incluso se oye el eco del disparo silenciado.

MP5SD5 con silenciador integrado de serie.

Mito: Las armas de fuego pesan bastante.
Realidad: En la actualidad muchas armas de fuego pesan menos que sus homólogas de airsoft full metal. Después de practicar airsoft, cuando levantas por primera vez un arma de fuego te sientes un poco decepcionado.

Aunque antiguamente tuviera su motivo para que fueran muy pesadas, la tecnología permite hoy día que el armamento personal sea cada vez más cómodo de llevar, alcanzando el peso óptimo para la estabilidad del arma en función a su retroceso. Si bien es cierto que los fusiles antiguos pesaban como un muerto, en la actualidad se busca la mayor ergonomía posible y por eso se ha sustituido la madera por plástico para fabricar muchas armas modernas. Es muy típico el Nylon con fibra de vidrio y metales ligeros en partes no esenciales para la detonación. Para ser justos si que hay una excepción: las ametralladoras, que necesitan ser estables, y que además cargan mucha munición.

M249 MK46 SAW. Ver más fotos aquí



Mito: En cada disparo de las armas de fuego actuales se produce un espectacular fogonazo.
Realidad: Muchos profesionales desmienten esto. Actualmente al disparar un arma de fuego, con munición correctamente conservada y de calidad, y en un arma con bocacha apagafuegos, se produce un fogonazo que es casi imperceptible para el ojo de día, y eso si, algo más perceptibles por la noche.

Como sabéis, Hollywood y el cine de acción nos tienen muy acostumbrados desde hace décadas a ver estas llamaradas de medio metro en las escenas de tiros. Sin embargo hoy día tenemos a muchos videos de demostración sobre armas de fuego tanto en Youtube, Vimeo, etc, en los que podréis comprobar que el fogonazo es más bien poca cosa, o más bien nada. Se ve más humo que fuego.




Mito: Apretar el "Gatillo" para disparar.
Realidad: Se llama Cola del Disparador o vulgarmente Disparador.

Esa pieza que inicia el funcionamiento del arma se llama Cola del Disparador, o simplemente Disparador (aunque técnicamente el disparador es el conjunto de mecanismos que provocan el disparo). Este término está firmemente arraigado en el colectivo de usuarios de armas de fuego, ya que para sacar el permiso de armas en España es necesario pasar un examen que incluye mecánica y partes de las armas, con el objeto de su seguro mantenimiento, y es en ese momento cuando aprendemos claramente que la palabra correcta es Cola del Disparador. Aunque es verdad que hoy en día el término "Gatillo" se ha extendido tanto que se está empezando a aceptar su uso por los usuarios de armas de fuego. Sin embargo en la mayoría de los clubs de tiro y en las armerías se sigue corrigiendo el uso incorrecto de esta palabra. En el mundo del airsoft, en cambio, al estar tan afectado por Hollywood, sin apenas formación por los usuarios, y con la tendencia de disparar munición a cubos, es normal que se adoptara ese nombre.



Mito: Las armas de repetición o repetidoras son las que disparan ráfagas o fuego automático.
Realidad: Más que un mito, es un error frecuente de muchos usuarios. Armas de repetición o "repetidoras" son las que deben ser amartilladas o acerrojadas antes de cada disparo, como los rifles de cerrojo y de palanca, las escopetas de corredera y los revólveres de acción simple.


En estas armas tras cada disparo se debe repetir (por eso el nombre) la acción de carga para alojar un nuevo cartucho en la recámara. Existen mecanismos para automatizar este sistema, pero estas armas ya entran en la denominación de automáticas o semiautomáticas. Las armas de repetición se inventaron aproximadamente en el siglo XVII de mano de un armero italiano llamado Lorenzoni, y era un fusil con una especie de tambor de carga.


A continuación, otros falsos mitos de acción bélica extendidos por el cine y la televisión...


Mito: Salir volando al recibir un disparo de escopeta o de lanzagranadas, o estar cerca de una explosión.
Realidad: un proyectil metálico a alta velocidad que se encuentra con un cuerpo blando detenido (por ejemplo el cuerpo humano) solo transmite la energía de su impulso a la zona en la que entra en contacto, provocando serios daños, pero nunca desplazando al resto del cuerpo, que debido a su inercia permanece prácticamente en la misma posición.


Cuando una bala o una rosa de perdigones abandona el cañón de una escopeta tenemos que verlos con el mismo efecto que tendría una aguja o estoque blandidos a gran velocidad contra un blanco humano. En ningún caso la punta del estoque o agujas desplazarían el cuerpo, sino que se clavarían en él, transmitiendo ahí toda su energía, con los consecuentes daños.

En el siguiente video podéis ver en slow motion una serie de disparos efectuados contra un bloque de gel balístico, un material que tiene la misma densidad y consistencia que podría tener el cuerpo humano. Con esto podréis imaginaros el terrible daño que causan ciertas municiones en las víctimas de disparo. Todas las municiones del video son de escopeta pero en el canal del usuario podréis ver muchos tipos de balas en la misma prueba.


Para hacer real ese efecto cinematográfico, es decir, para poder lanzar un cuerpo por los aires tal como se ve en el cine el proyectil o conjunto de proyectiles tendrían que tener el tamaño del cuerpo humano, y además desplazarse a la misma velocidad a la que el cuerpo sale despedido. Es decir, bastante lento para una bala o rosa de perdigones.



Mito: Los chalecos antibala te hacen inmune a las balas y puedes seguir operando con normalidad.
Realidad: Recibir un balazo con un chaleco es como si te diera un ariete en el pecho. Te puede dejar inconsciente e incluso causarte alguna hemorragia interna que debería tratarse lo antes posible. Con todo eso, aún es mucho mejor que recibir el balazo sin ninguna protección.


Como podéis ver en el video del caso anterior, los proyectiles al penetrar empujan considerablemente la masa blanda hasta que pierden energía. Si se tratara de una placa de blindaje no la atravesarían (esa es su función) pero igualmente le transmitirían su energía cinética. Parte de ella se transformaría en calor y parte deformará la placa, pero la mayoría seguirá siendo cinética, por lo que tenemos una placa de blindaje que golpea nuestro cuerpo a casi la velocidad de una bala. Por su superficie no puede atravesarte, pero aun así es bastante doloroso. Si echais un vistazo al final de este video veréis a qué me refiero.




miércoles, 8 de julio de 2015

Full Metal o no Full Metal, esa es la cuestión


A lo largo de los años y en la actualidad siguen llegando cantidad de correos con esta, la gran pregunta, al correo del servicio técnico de airsoft.es. Y tengo otros dos o tres artículos casi terminados para publicar en el blog, pero creo que esta cuestión llevaba mucho tiempo en el aire. Obviamente este mini artículo va principalmente dirigido a jugadores que quieren elegir su primera o segunda arma de airsoft.

Pregunta:¿Tal réplica del catálogo es de metal?

Pues por la respuesta puede resultar un poco obvio, pero no lo será tanto cuando me lo preguntan tantas veces.

Respuesta: Si en el nombre de la réplica, o en alguna parte de la descripción en la ficha de producto pone "Full Metal" o que es "completamente metálica", significa que tiene tantas partes externas metálicas como tiene su equivalente arma de fuego.

En cambio, si en ninguna parte de la ficha de producto pone nada de que sea Full Metal, o cuerpo metálico, etc, con toda seguridad NO va a ser Full Metal ni el cuerpo (receiver) / cajón de mecanismos va a ser metálico.

Creedme que en el comercio especializado, tanto en www.airsoft.es como en otras tiendas, si un arma de airsoft es metálica no se va a perder la oportunidad de indicarlo en el nombre, puesto que esto es otro de los atractivos de las réplicas de airsoft, no solo su apariencia sino también los materiales en que están construídas.

Ahora vayamos a los matices y otros detalles a tener en cuenta, para que estéis completamente informados.

1) El gearbox y el cañón interno (que realmente son dos de las partes más importantes) de todas las armas del catálogo de airsoft.es son siempre metálicos. Si en un futuro se llegan a introducir réplicas que no los tengan se avisaría en la descripción, ya que es un detalle importante que va a determinar la potencia y durabilidad.

2) Muchas armas de fuego actuales tienen partes externas sintéticas (Nylon o termoplástico ABS) de gran calidad que les confiere gran resistencia a tensiones, temperatura y maltrato, y que a la vez las hace bastante más ligeras que las construídas enteramente en metal y madera. Por tanto sería ilógico que las réplicas de airsoft fueran fabricadas en metal, por todas esas razones. El claro ejemplo de esto es el HK G36. Casi todos los que hay en airsoft son "Full Metal" (según la respuesta que leemos arriba), pero no se indica en la descripción por que gran parte de su estructura es sintética. De todas formas nunca vas a encontrar un G36 en airsoft que tenga el cuerpo completamente metálico.

3) Otras armas de fuego actuales emplean una cantidad justa de partes sintéticas, como el M4A1 Carbine, que tiene de plástico solo las piezas ergonómicas (guardamanos, pistolete y parte extensible de la culata). En este caso también sería ilógico fabricar esas partes de metal. Se considera Full Metal aunque tenga esas partes de plástico.

4) También hay réplicas como el AK y otras clásicas que en algunos modelos llevan cachas (culata y guardamanos) de madera real. En ese caso también suele indicarse en el nombre, especialmente si existen variantes que los llevan de plástico, y es para distinguirlos. En cualquier caso ante dudas habría que leer la descripción.

5) Algunas marcas de alta gama distinguen claramente sus modelos con cuerpo de plástico, dentro de una gama. Por ejemplo, en ICS y Classic Army la gama con cuerpo de plástico es "Sport Line", y en G&G se llama "Intermediate". También notaréis una gran diferencia de precios entre los modelos Full Metal y sus equivalentes Sportline o Intermediate. Esto también ocurre en las chinas, pero no son dados a poner nombres a sus gamas.

6) Que una réplica sea por fuera de termoplástico ABS o nylon no significa que sea frágil y no aguante los golpes y caídas. De hecho casi todo lo contrario. Hay ciertos materiales plásticos muy resistentes, como los que hemos citado, capaces de absorber la energía de un impacto mejor que si fueran de metal. Yo he tenido varias caídas en edificios durante partidas nocturnas o haciendo el cabra en zonas de escombros, y poniendo el G36C por delante ha soportado el golpe y mi peso en caída sin más problemas que algunos arañazos en el cuerpo (aunque la primera reacción es pensar que te lo has cargado). También he visto dejar caer un G36 chino un par de metros en un suelo duro y no sufrir nada más allá de roces. Supongo que también dependerá de cómo caiga, pero aun así hay réplicas de metal que no lo resistirían.

7) Que una réplica sea por fuera full metal no tiene por que significar que sea especialmente resistente. Las réplicas full metal de bajo coste suelen estar hechas de metales pobres (metal prensado, etc), por lo que en función de su diseño y estructura pueden ser más o menos frágiles y quebradizos ante cualquier golpe seco. Esto NO le ocurre a las Full Steel, que al estar hechas de acero son las más resistentes que se pueden encontrar en el mercado. A menudo también las más caras.

8) Al principio todos los jugadores desean máximo realismo, máximo peso, máximo metal, máximo todo. Cuando llevas un cierto tiempo de juego (meses, años) y te has agenciado un par de réplicas muy pesadas empiezas a cambiar de idea respecto al "full metal". Tu agilidad y precisión se puede ver mermada con una réplica de 6 o 7 kilos que llevas portando y encarando desde hace 5 horas. Al final te decidirás por el equilibrio, sabiendo que el termoplástico ABS y el nylon son buena opción. Y que las réplicas metálicas son recomendables siempre y cuando no pesen demasiado y sean resistentes. Y a distinguir eso lo aprenderéis con el tiempo.

Espero que esto responda esas preguntas que os hacéis al principio sobre las réplicas Full Metal.

Un saludo.

martes, 2 de junio de 2015

25 Grandes consejos para mejorar tus habilidades en el Airsoft



Has llegado a un punto en el que el Airsoft es algo más que un hobby o una afición. Para ti es una pasión y necesitas ser mejor jugador para sentirte realizado. Existen cientos de fuentes, manuales, consejos de veteranos que podría darte, pero para empezar te ofrezco un buen resumen. Aquí os dejo 25 consejos y recomendaciones para mejorar notablemente vuestra técnica de juego. Siempre que tengas estos consejos en mente podrás ver mejorías en tu puntería, concentración y rendimiento general. 

  1. Hazte con una buena arma lúdico-deportiva (réplica de airsoft) y todo el equipo necesario para poder operar cómoda y eficiéntemente con ella. Escoge la mayor calidad posible, y si tienes que uprgadear déjate asesorar por un buen mecánico. Procura tenerla siempre bien afinada, incluso días antes de la partida. Debes conocer bien su alcance y capacidades. Si tienes dos o más, mejor. A la hora de elegir el modelo cíñete en los más comunes y con mayor compatibilidad de piezas del mercado. Si es un AEG lo más recomendable es optar por AR-15 (M4/M16), AK47/74 o G36 de marcas compatibles con Tokyo Marui, al tener mayor cantidad de repuestos y upgrades, al igual que cargadores válidos.
  2. Practica con todo tu equipamiento antes del día de la partida. Ponte el uniforme, todo el equipo, y porta tu arma. Practica todo tipo de movimientos, posturas, carrera, trepar, etc. Asegúrate de que estás cómodo en todo momento y de que no pierdes ni se desajusta ninguna pieza del equipo. 
  3. Usa el equipo correcto para cada partida y cada situación. No te sobrecargues de equipo en partidas cortas (acción directa) ni lleves encima equipo innecesario o chalecos con múltiples bolsillos que no vas a utilizar. Estudia detenidamente el equipo que vas a llevar en partidas largas (milsim), escoge adecuadamente el chaleco, trinchas o portaequipo, e igualmente lleva solo lo necesario. 
  4. Durante partidas nocturnas, a menos que dispongas de un buen sistema de visión nocturna, no utilices ningún tipo de iluminación puesto que pasarás deslumbrado gran parte del tiempo. Es mejor acostumbrar el ojo a la oscuridad, y evitar mirar directamente a los objetos en movimiento para poder percibirlos mejor. Si no hay ninguna luz ambiental se puede usar momentaneamente una luz química o linterna de poca potencia y que sea de color rojo para que no te vean desde kilómetros y tus ojos no queden deslumbrados.
  5. Mantente hidratado y nutrido para que tu cuerpo funcione siempre como debe. Especialmente en verano y en climas cálidos, lleva siempre encima agua en la cantidad justa, a menos que estés jugando partidas cortas en unas instalaciones con fácil acceso al agua potable. En una milsim es recomendable una bolsa de hidratación o cantimplora, y aparte lleva siempre algo de avituallamiento que ocupe poco espacio, como raciones de emergencia, barritas energéticas, un sobre de azúcar, zumo, un tubo de leche condensada, etc.
  6. Lleva el uniforme y equipo adecuado para la climatología. Si pasas frío o calor o estás empapado, o en cualquier caso incómodo, empezarás a apresurar los disparos, empobreciendo tu precisión. Usa las gafas de protección correctas en función de la luminosidad, ahumado para días soleados y amarillo para días nublados, amanecer y atardecer. Usa alguna prenda de cabeza, siempre que no decidas usar casco. Las gorras y chambergos son bastante prácticos y permiten apuntar sin ser deslumbrados por el sol o sin que nos caiga agua de lluvia en los ojos.
  7. Usa un uniforme y camuflaje adecuado para el entorno. Seguro que te ves fabuloso con determinado uniforme de determinado ejército, pero no sirve de nada si te detectan a kilómetros. Lo que realmente importa es que te camufle. Convence a tus compañeros para que hagan lo mismo, puesto que uno solo puede delatar a una escuadra entera.
  8. Usa el peso correcto de BBs para cada arma. Cuando usas un arma por primera vez deberías comprobar con qué peso funciona mejor. Prueba los tres pesos más comunes (0,20gr, 0,23gr, y 0,25gr). Comprueba la precisión y la distancia que alcanza cada uno antes de caer. 
  9. Ante la menor duda duda de impacto, date por eliminado y aprende de tu error. Si alguien ha tenido suficiente ángulo para dispararte es debido a que algo no has hecho bien. Debes ser el cazador, no la presa. Si eres la presa da igual lo que hagas: estás eliminado. Por tanto debes mejorar tus habilidades tácticas empezando de nuevo y añadiendo tu conocimiento sobre el terreno y el adversario. Esto además reforzará tu honor personal y tu reputación ante los rivales. 
  10. Si estás alterado cometerás errores. Antes de una partida de airsoft debes relajarte y mantener la mente fría y equilibrada. Procura no consumir ninguna sustancia que altere tu estado mental. Si te relajas demasiado no serás efectivo. Si estás demasiado tenso también cometerás errores, y aún peor, no te darás cuenta de ello. Estando en el punto medio recordarás y ejecutarás más fácilmente lo aprendido por la práctica y los consejos de este artículo. 
  11. Encara y usa siempre la mira del arma. Nunca debes disparar desde la cintura, ni siquiera en armas automáticas. No solo es cutre, sino también inefectivo. 
  12. Mantén agarrada firmemente el arma mientras disparas, pero sin agarrotarte. Mantén la culata (si tiene) presionando firmemente tu hombro y tu mano débil sosteniendo el arma mientras tu mano hábil pulsa el gatillo. Ajusta la medida de la culata a la postura en la que estés más cómodo, y usa algún grip delantero para mejorar el agarre y la comodidad. 
  13. Tómate el tiempo necesario para apuntar pero entrena para reducir ese tiempo. No te precipites cuando veas un objetivo confirmado como rival por que delatarás tu posición, y quizá también la de tus compañeros. No dispares al límite de distancia, sino solo objetivos que estén dentro del rango confirmado de tu arma. Tómate tu tiempo para encarar, apuntar y hacer el primer disparo lo más preciso posible.
  14. Una vez hayas disparado cúbrete y no esperes a ver si has dado en el blanco. Una vez el proyectil sale del cañón no hay nada más que puedas hacer. Simplemente prepara el arma (si esta es de repetición) para volver a disparar. Si has fallado el anterior disparo o ráfaga vuelve a disparar. Si has acertado sé consciente de que tu posición está delatada y deberías dejarla. 
  15. La práctica conduce a la perfección. Sé que ya he mencionado la práctica anteriormente, pero es un punto vital. Mientras más prácticas de tiro realices, y en todas las posturas y situaciones, mejor. Recuerda que no es necesario pertrecharse siempre por completo para practicar.
  16. Esfuérzate. Si consigues dar en un blanco de 30 centímetros a 15 metros piensa en lo fácil que será darle a un jugador a 6 metros. Intenta averiguar cual es tu distancia efectiva y practica intentando incrementarla. 
  17. Cuando avances de cara al rival, si no tienes localizado ningún objetivo avanza siempre encarando hacia las posiciones por las que este pueda aparecer y con el arma preparada para disparar. Si ya estás en mitad de la refriega debes avanzar proporcionándote fuego de cobertura. Evita avanzar si te superan en número desde diferentes posiciones. En ese caso rodea o pide fuego de apoyo. Siempre que sea posible muévete por y permanece en la sombra, tanto de día como de noche (la luz de la luna te delata igual que el sol).
  18. Cuando te retires no intentes disparar hacia el enemigo, puesto que entorpecerás la retirada y no acertarás a nada. Solo te deberías retirar cuando sea tu única opción y no se pueda retener al adversario en sus posiciones.
  19. Utiliza el equipo adecuado para poder alternar rápidamente entre primaria y secundaria, por ejemplo una funda táctica para la secundaria que te permita desenfundar rápido, y una correa que te permita soltar la primaria y despreocuparte de ella, pero sin que te estorbe. Utiliza cada una de ellas en la situación más apropiada y entrena para reducir el tiempo de desenfundado y enfundado. Por ejemplo, si vas a acceder a un area de combate a corta distancia (CQB) es mejor la pistola al ser más pequeña y permitirte maniobrar, encarar y apuntar más rápido tras una esquina que tu fusil de asalto o subfusil. 
  20. Mientras dure la partida mantente siempre atento y a cubierto cuando haya coberturas disponibles. Cuando avances de una cobertura a otra mantente siempre encarado y preparado para disparar, pero minimiza el tiempo que tardas en avanzar o que quedas expuesto. Permanece atento al area de juego en todo momento y evalúa desde qué posiciones podrían dispararte. 
  21. Cuando haya una parada aprovecha para recargar los cargadores al máximo y seguir observando el terreno y las posibles posiciones que puede ocupar el enemigo. Comparte toda esta información con tus compañeros. Siempre que las reglas de la partida lo permitan, claro. 
  22. Trabaja en equipo. Es mejor jugar junto a tu escuadra, y contar con 4 armas disciplinadas, entrenadas y coordinadas, que con solo una. Estudiad y practicad con algún manual táctico básico. Incluso las técnicas más simples ayudan a mejorar la efectividad de una escuadra de airsoft. Aunque las decisiones estratégicas las toméis entre todos, debéis elegir un jefe táctico competente antes de cada partida para evitar cualquier descoordinación durante los tiroteos. Si os ponéis de acuerdo todos en cuanto al primer consejo de esta lista mejor, puesto que podréis compartir los cargadores en situaciones de necesidad.
  23. Hazte con un walkie y aprende señas visuales. Ambas cosas mejorarán enormemente la eficiencia de tu escuadra y particularmente estarás al tanto de lo que ocurre en general en la partida. La radio puede ser una tipo PMR con subcanales, que es de uso totalmente legal, pero asegúrate de elegir un modelo que permita o incluya al menos auricular. Las señas visuales permiten la comunicación entre miembros de la misma escuadra o del mismo bando que estén en contacto visual y no quieran hacer ningún ruido, por lo que son esenciales para sorprender al rival. 
  24. Practicar (si, otra vez). Hemos mencionado la práctica anteriormente pero es que es importante maximizar el tiempo de práctica y probarlo todo antes de ejecutarlo en partida. Recargar, disparo estático, disparo tras carrera, echarse a tierra y disparar, entrar en cobertura y disparar, disparar desde esquina izquierda y derecha, etc. Puedes hacer estas prácticas usando esas típicas dianas que suelen venir en las cajas de las réplicas de airsoft (fotocópialas para tener muchas más), y un cronómetro manejado por un compañero. Esto permitirá ver tus avances y los de tu equipo, y a su vez competir con los compañeros para mejorar. El objetivo es reducir el tiempo, mejorar la precisión, y disminuir la cantidad de munición empleada. La constancia es la clave.
  25. El último consejo es uno de los más importantes pero también el más obvio. Mantén cuidadas y limpias tus armas y ellas cuidarán de ti (parece un proberbio norteamericano ¿eh?). Aprende a dar un mantenimiento básico, pero ante cualquier problema recurre al mecánico con la suficiente antelación al día de partida. Sin las réplicas de airsoft, armas lúduco deportivas, no hay airsoft. 
Traducción y adaptación: Chief

Inspirado en:

fuente: http://airsofterunited.com/2012/02/27/20-tips-and-pointers-to-greatly-improve-your-airsoft-skills/

Algunos consejos de la fuente original se han suprimido o cambiado por que eran pamplinas, o son más aplicables a armas de fuego y situaciones de combate real.


Fuente de las imágenes:
http://thetomi.deviantart.com/
http://www.airsoft-action.co.uk/airsoft-photography-spectre-airsoft-media/
http://www.airsoft-squared.com/
Nicolas Feret images
http://www.da4t.com/
http://www.red-alliance.net/

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