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martes, 28 de julio de 2015

Falsos mitos sobre armas en el mundo del airsoft

Hoy que estamos a punto de empezar las vacaciones del blog y taller, os traigo un artículo fresquito para entretenernos en esas horas de calor y de paso aprender un poco. Hoy seremos cazadores de mitos. ¡Empezamos!



Mito: Los silenciadores reducen el sonido del disparo a un pequeño silbido.
Realidad: Aunque sea siempre munición subsónica, el silenciador atenúa el sonido para que no se oiga a kilómetros, pero sigue sonando bastante fuerte en el entorno cercano. Esta afirmación varía según el calibre, arma, y si el silenciador está integrado o es añadido. Podéis ver dos ejemplos de esto en los siguientes videos de Youtube.



Beretta 92FS con silenciador añadido. Se ve que el primer disparo con silenciador apenas lo atenúa. El resto de disparos silenciados son normales, pero podéis observar que incluso se oye el eco del disparo silenciado.

MP5SD5 con silenciador integrado de serie.

Mito: Las armas de fuego pesan bastante.
Realidad: En la actualidad muchas armas de fuego pesan menos que sus homólogas de airsoft full metal. Después de practicar airsoft, cuando levantas por primera vez un arma de fuego te sientes un poco decepcionado.

Aunque antiguamente tuviera su motivo para que fueran muy pesadas, la tecnología permite hoy día que el armamento personal sea cada vez más cómodo de llevar, alcanzando el peso óptimo para la estabilidad del arma en función a su retroceso. Si bien es cierto que los fusiles antiguos pesaban como un muerto, en la actualidad se busca la mayor ergonomía posible y por eso se ha sustituido la madera por plástico para fabricar muchas armas modernas. Es muy típico el Nylon con fibra de vidrio y metales ligeros en partes no esenciales para la detonación. Para ser justos si que hay una excepción: las ametralladoras, que necesitan ser estables, y que además cargan mucha munición.

M249 MK46 SAW. Ver más fotos aquí



Mito: En cada disparo de las armas de fuego actuales se produce un espectacular fogonazo.
Realidad: Muchos profesionales desmienten esto. Actualmente al disparar un arma de fuego, con munición correctamente conservada y de calidad, y en un arma con bocacha apagafuegos, se produce un fogonazo que es casi imperceptible para el ojo de día, y eso si, algo más perceptibles por la noche.

Como sabéis, Hollywood y el cine de acción nos tienen muy acostumbrados desde hace décadas a ver estas llamaradas de medio metro en las escenas de tiros. Sin embargo hoy día tenemos a muchos videos de demostración sobre armas de fuego tanto en Youtube, Vimeo, etc, en los que podréis comprobar que el fogonazo es más bien poca cosa, o más bien nada. Se ve más humo que fuego.




Mito: Apretar el "Gatillo" para disparar.
Realidad: Se llama Cola del Disparador o vulgarmente Disparador.

Esa pieza que inicia el funcionamiento del arma se llama Cola del Disparador, o simplemente Disparador (aunque técnicamente el disparador es el conjunto de mecanismos que provocan el disparo). Este término está firmemente arraigado en el colectivo de usuarios de armas de fuego, ya que para sacar el permiso de armas en España es necesario pasar un examen que incluye mecánica y partes de las armas, con el objeto de su seguro mantenimiento, y es en ese momento cuando aprendemos claramente que la palabra correcta es Cola del Disparador. Aunque es verdad que hoy en día el término "Gatillo" se ha extendido tanto que se está empezando a aceptar su uso por los usuarios de armas de fuego. Sin embargo en la mayoría de los clubs de tiro y en las armerías se sigue corrigiendo el uso incorrecto de esta palabra. En el mundo del airsoft, en cambio, al estar tan afectado por Hollywood, sin apenas formación por los usuarios, y con la tendencia de disparar munición a cubos, es normal que se adoptara ese nombre.



Mito: Las armas de repetición o repetidoras son las que disparan ráfagas o fuego automático.
Realidad: Más que un mito, es un error frecuente de muchos usuarios. Armas de repetición o "repetidoras" son las que deben ser amartilladas o acerrojadas antes de cada disparo, como los rifles de cerrojo y de palanca, las escopetas de corredera y los revólveres de acción simple.


En estas armas tras cada disparo se debe repetir (por eso el nombre) la acción de carga para alojar un nuevo cartucho en la recámara. Existen mecanismos para automatizar este sistema, pero estas armas ya entran en la denominación de automáticas o semiautomáticas. Las armas de repetición se inventaron aproximadamente en el siglo XVII de mano de un armero italiano llamado Lorenzoni, y era un fusil con una especie de tambor de carga.


A continuación, otros falsos mitos de acción bélica extendidos por el cine y la televisión...


Mito: Salir volando al recibir un disparo de escopeta o de lanzagranadas, o estar cerca de una explosión.
Realidad: un proyectil metálico a alta velocidad que se encuentra con un cuerpo blando detenido (por ejemplo el cuerpo humano) solo transmite la energía de su impulso a la zona en la que entra en contacto, provocando serios daños, pero nunca desplazando al resto del cuerpo, que debido a su inercia permanece prácticamente en la misma posición.


Cuando una bala o una rosa de perdigones abandona el cañón de una escopeta tenemos que verlos con el mismo efecto que tendría una aguja o estoque blandidos a gran velocidad contra un blanco humano. En ningún caso la punta del estoque o agujas desplazarían el cuerpo, sino que se clavarían en él, transmitiendo ahí toda su energía, con los consecuentes daños.

En el siguiente video podéis ver en slow motion una serie de disparos efectuados contra un bloque de gel balístico, un material que tiene la misma densidad y consistencia que podría tener el cuerpo humano. Con esto podréis imaginaros el terrible daño que causan ciertas municiones en las víctimas de disparo. Todas las municiones del video son de escopeta pero en el canal del usuario podréis ver muchos tipos de balas en la misma prueba.


Para hacer real ese efecto cinematográfico, es decir, para poder lanzar un cuerpo por los aires tal como se ve en el cine el proyectil o conjunto de proyectiles tendrían que tener el tamaño del cuerpo humano, y además desplazarse a la misma velocidad a la que el cuerpo sale despedido. Es decir, bastante lento para una bala o rosa de perdigones.



Mito: Los chalecos antibala te hacen inmune a las balas y puedes seguir operando con normalidad.
Realidad: Recibir un balazo con un chaleco es como si te diera un ariete en el pecho. Te puede dejar inconsciente e incluso causarte alguna hemorragia interna que debería tratarse lo antes posible. Con todo eso, aún es mucho mejor que recibir el balazo sin ninguna protección.


Como podéis ver en el video del caso anterior, los proyectiles al penetrar empujan considerablemente la masa blanda hasta que pierden energía. Si se tratara de una placa de blindaje no la atravesarían (esa es su función) pero igualmente le transmitirían su energía cinética. Parte de ella se transformaría en calor y parte deformará la placa, pero la mayoría seguirá siendo cinética, por lo que tenemos una placa de blindaje que golpea nuestro cuerpo a casi la velocidad de una bala. Por su superficie no puede atravesarte, pero aun así es bastante doloroso. Si echais un vistazo al final de este video veréis a qué me refiero.




miércoles, 8 de julio de 2015

Full Metal o no Full Metal, esa es la cuestión


A lo largo de los años y en la actualidad siguen llegando cantidad de correos con esta, la gran pregunta, al correo del servicio técnico de airsoft.es. Y tengo otros dos o tres artículos casi terminados para publicar en el blog, pero creo que esta cuestión llevaba mucho tiempo en el aire. Obviamente este mini artículo va principalmente dirigido a jugadores que quieren elegir su primera o segunda arma de airsoft.

Pregunta:¿Tal réplica del catálogo es de metal?

Pues por la respuesta puede resultar un poco obvio, pero no lo será tanto cuando me lo preguntan tantas veces.

Respuesta: Si en el nombre de la réplica, o en alguna parte de la descripción en la ficha de producto pone "Full Metal" o que es "completamente metálica", significa que tiene tantas partes externas metálicas como tiene su equivalente arma de fuego.

En cambio, si en ninguna parte de la ficha de producto pone nada de que sea Full Metal, o cuerpo metálico, etc, con toda seguridad NO va a ser Full Metal ni el cuerpo (receiver) / cajón de mecanismos va a ser metálico.

Creedme que en el comercio especializado, tanto en www.airsoft.es como en otras tiendas, si un arma de airsoft es metálica no se va a perder la oportunidad de indicarlo en el nombre, puesto que esto es otro de los atractivos de las réplicas de airsoft, no solo su apariencia sino también los materiales en que están construídas.

Ahora vayamos a los matices y otros detalles a tener en cuenta, para que estéis completamente informados.

1) El gearbox y el cañón interno (que realmente son dos de las partes más importantes) de todas las armas del catálogo de airsoft.es son siempre metálicos. Si en un futuro se llegan a introducir réplicas que no los tengan se avisaría en la descripción, ya que es un detalle importante que va a determinar la potencia y durabilidad.

2) Muchas armas de fuego actuales tienen partes externas sintéticas (Nylon o termoplástico ABS) de gran calidad que les confiere gran resistencia a tensiones, temperatura y maltrato, y que a la vez las hace bastante más ligeras que las construídas enteramente en metal y madera. Por tanto sería ilógico que las réplicas de airsoft fueran fabricadas en metal, por todas esas razones. El claro ejemplo de esto es el HK G36. Casi todos los que hay en airsoft son "Full Metal" (según la respuesta que leemos arriba), pero no se indica en la descripción por que gran parte de su estructura es sintética. De todas formas nunca vas a encontrar un G36 en airsoft que tenga el cuerpo completamente metálico.

3) Otras armas de fuego actuales emplean una cantidad justa de partes sintéticas, como el M4A1 Carbine, que tiene de plástico solo las piezas ergonómicas (guardamanos, pistolete y parte extensible de la culata). En este caso también sería ilógico fabricar esas partes de metal. Se considera Full Metal aunque tenga esas partes de plástico.

4) También hay réplicas como el AK y otras clásicas que en algunos modelos llevan cachas (culata y guardamanos) de madera real. En ese caso también suele indicarse en el nombre, especialmente si existen variantes que los llevan de plástico, y es para distinguirlos. En cualquier caso ante dudas habría que leer la descripción.

5) Algunas marcas de alta gama distinguen claramente sus modelos con cuerpo de plástico, dentro de una gama. Por ejemplo, en ICS y Classic Army la gama con cuerpo de plástico es "Sport Line", y en G&G se llama "Intermediate". También notaréis una gran diferencia de precios entre los modelos Full Metal y sus equivalentes Sportline o Intermediate. Esto también ocurre en las chinas, pero no son dados a poner nombres a sus gamas.

6) Que una réplica sea por fuera de termoplástico ABS o nylon no significa que sea frágil y no aguante los golpes y caídas. De hecho casi todo lo contrario. Hay ciertos materiales plásticos muy resistentes, como los que hemos citado, capaces de absorber la energía de un impacto mejor que si fueran de metal. Yo he tenido varias caídas en edificios durante partidas nocturnas o haciendo el cabra en zonas de escombros, y poniendo el G36C por delante ha soportado el golpe y mi peso en caída sin más problemas que algunos arañazos en el cuerpo (aunque la primera reacción es pensar que te lo has cargado). También he visto dejar caer un G36 chino un par de metros en un suelo duro y no sufrir nada más allá de roces. Supongo que también dependerá de cómo caiga, pero aun así hay réplicas de metal que no lo resistirían.

7) Que una réplica sea por fuera full metal no tiene por que significar que sea especialmente resistente. Las réplicas full metal de bajo coste suelen estar hechas de metales pobres (metal prensado, etc), por lo que en función de su diseño y estructura pueden ser más o menos frágiles y quebradizos ante cualquier golpe seco. Esto NO le ocurre a las Full Steel, que al estar hechas de acero son las más resistentes que se pueden encontrar en el mercado. A menudo también las más caras.

8) Al principio todos los jugadores desean máximo realismo, máximo peso, máximo metal, máximo todo. Cuando llevas un cierto tiempo de juego (meses, años) y te has agenciado un par de réplicas muy pesadas empiezas a cambiar de idea respecto al "full metal". Tu agilidad y precisión se puede ver mermada con una réplica de 6 o 7 kilos que llevas portando y encarando desde hace 5 horas. Al final te decidirás por el equilibrio, sabiendo que el termoplástico ABS y el nylon son buena opción. Y que las réplicas metálicas son recomendables siempre y cuando no pesen demasiado y sean resistentes. Y a distinguir eso lo aprenderéis con el tiempo.

Espero que esto responda esas preguntas que os hacéis al principio sobre las réplicas Full Metal.

Un saludo.

martes, 2 de junio de 2015

25 Grandes consejos para mejorar tus habilidades en el Airsoft



Has llegado a un punto en el que el Airsoft es algo más que un hobby o una afición. Para ti es una pasión y necesitas ser mejor jugador para sentirte realizado. Existen cientos de fuentes, manuales, consejos de veteranos que podría darte, pero para empezar te ofrezco un buen resumen. Aquí os dejo 25 consejos y recomendaciones para mejorar notablemente vuestra técnica de juego. Siempre que tengas estos consejos en mente podrás ver mejorías en tu puntería, concentración y rendimiento general. 

  1. Hazte con una buena arma lúdico-deportiva (réplica de airsoft) y todo el equipo necesario para poder operar cómoda y eficiéntemente con ella. Escoge la mayor calidad posible, y si tienes que uprgadear déjate asesorar por un buen mecánico. Procura tenerla siempre bien afinada, incluso días antes de la partida. Debes conocer bien su alcance y capacidades. Si tienes dos o más, mejor. A la hora de elegir el modelo cíñete en los más comunes y con mayor compatibilidad de piezas del mercado. Si es un AEG lo más recomendable es optar por AR-15 (M4/M16), AK47/74 o G36 de marcas compatibles con Tokyo Marui, al tener mayor cantidad de repuestos y upgrades, al igual que cargadores válidos.
  2. Practica con todo tu equipamiento antes del día de la partida. Ponte el uniforme, todo el equipo, y porta tu arma. Practica todo tipo de movimientos, posturas, carrera, trepar, etc. Asegúrate de que estás cómodo en todo momento y de que no pierdes ni se desajusta ninguna pieza del equipo. 
  3. Usa el equipo correcto para cada partida y cada situación. No te sobrecargues de equipo en partidas cortas (acción directa) ni lleves encima equipo innecesario o chalecos con múltiples bolsillos que no vas a utilizar. Estudia detenidamente el equipo que vas a llevar en partidas largas (milsim), escoge adecuadamente el chaleco, trinchas o portaequipo, e igualmente lleva solo lo necesario. 
  4. Durante partidas nocturnas, a menos que dispongas de un buen sistema de visión nocturna, no utilices ningún tipo de iluminación puesto que pasarás deslumbrado gran parte del tiempo. Es mejor acostumbrar el ojo a la oscuridad, y evitar mirar directamente a los objetos en movimiento para poder percibirlos mejor. Si no hay ninguna luz ambiental se puede usar momentaneamente una luz química o linterna de poca potencia y que sea de color rojo para que no te vean desde kilómetros y tus ojos no queden deslumbrados.
  5. Mantente hidratado y nutrido para que tu cuerpo funcione siempre como debe. Especialmente en verano y en climas cálidos, lleva siempre encima agua en la cantidad justa, a menos que estés jugando partidas cortas en unas instalaciones con fácil acceso al agua potable. En una milsim es recomendable una bolsa de hidratación o cantimplora, y aparte lleva siempre algo de avituallamiento que ocupe poco espacio, como raciones de emergencia, barritas energéticas, un sobre de azúcar, zumo, un tubo de leche condensada, etc.
  6. Lleva el uniforme y equipo adecuado para la climatología. Si pasas frío o calor o estás empapado, o en cualquier caso incómodo, empezarás a apresurar los disparos, empobreciendo tu precisión. Usa las gafas de protección correctas en función de la luminosidad, ahumado para días soleados y amarillo para días nublados, amanecer y atardecer. Usa alguna prenda de cabeza, siempre que no decidas usar casco. Las gorras y chambergos son bastante prácticos y permiten apuntar sin ser deslumbrados por el sol o sin que nos caiga agua de lluvia en los ojos.
  7. Usa un uniforme y camuflaje adecuado para el entorno. Seguro que te ves fabuloso con determinado uniforme de determinado ejército, pero no sirve de nada si te detectan a kilómetros. Lo que realmente importa es que te camufle. Convence a tus compañeros para que hagan lo mismo, puesto que uno solo puede delatar a una escuadra entera.
  8. Usa el peso correcto de BBs para cada arma. Cuando usas un arma por primera vez deberías comprobar con qué peso funciona mejor. Prueba los tres pesos más comunes (0,20gr, 0,23gr, y 0,25gr). Comprueba la precisión y la distancia que alcanza cada uno antes de caer. 
  9. Ante la menor duda duda de impacto, date por eliminado y aprende de tu error. Si alguien ha tenido suficiente ángulo para dispararte es debido a que algo no has hecho bien. Debes ser el cazador, no la presa. Si eres la presa da igual lo que hagas: estás eliminado. Por tanto debes mejorar tus habilidades tácticas empezando de nuevo y añadiendo tu conocimiento sobre el terreno y el adversario. Esto además reforzará tu honor personal y tu reputación ante los rivales. 
  10. Si estás alterado cometerás errores. Antes de una partida de airsoft debes relajarte y mantener la mente fría y equilibrada. Procura no consumir ninguna sustancia que altere tu estado mental. Si te relajas demasiado no serás efectivo. Si estás demasiado tenso también cometerás errores, y aún peor, no te darás cuenta de ello. Estando en el punto medio recordarás y ejecutarás más fácilmente lo aprendido por la práctica y los consejos de este artículo. 
  11. Encara y usa siempre la mira del arma. Nunca debes disparar desde la cintura, ni siquiera en armas automáticas. No solo es cutre, sino también inefectivo. 
  12. Mantén agarrada firmemente el arma mientras disparas, pero sin agarrotarte. Mantén la culata (si tiene) presionando firmemente tu hombro y tu mano débil sosteniendo el arma mientras tu mano hábil pulsa el gatillo. Ajusta la medida de la culata a la postura en la que estés más cómodo, y usa algún grip delantero para mejorar el agarre y la comodidad. 
  13. Tómate el tiempo necesario para apuntar pero entrena para reducir ese tiempo. No te precipites cuando veas un objetivo confirmado como rival por que delatarás tu posición, y quizá también la de tus compañeros. No dispares al límite de distancia, sino solo objetivos que estén dentro del rango confirmado de tu arma. Tómate tu tiempo para encarar, apuntar y hacer el primer disparo lo más preciso posible.
  14. Una vez hayas disparado cúbrete y no esperes a ver si has dado en el blanco. Una vez el proyectil sale del cañón no hay nada más que puedas hacer. Simplemente prepara el arma (si esta es de repetición) para volver a disparar. Si has fallado el anterior disparo o ráfaga vuelve a disparar. Si has acertado sé consciente de que tu posición está delatada y deberías dejarla. 
  15. La práctica conduce a la perfección. Sé que ya he mencionado la práctica anteriormente, pero es un punto vital. Mientras más prácticas de tiro realices, y en todas las posturas y situaciones, mejor. Recuerda que no es necesario pertrecharse siempre por completo para practicar.
  16. Esfuérzate. Si consigues dar en un blanco de 30 centímetros a 15 metros piensa en lo fácil que será darle a un jugador a 6 metros. Intenta averiguar cual es tu distancia efectiva y practica intentando incrementarla. 
  17. Cuando avances de cara al rival, si no tienes localizado ningún objetivo avanza siempre encarando hacia las posiciones por las que este pueda aparecer y con el arma preparada para disparar. Si ya estás en mitad de la refriega debes avanzar proporcionándote fuego de cobertura. Evita avanzar si te superan en número desde diferentes posiciones. En ese caso rodea o pide fuego de apoyo. Siempre que sea posible muévete por y permanece en la sombra, tanto de día como de noche (la luz de la luna te delata igual que el sol).
  18. Cuando te retires no intentes disparar hacia el enemigo, puesto que entorpecerás la retirada y no acertarás a nada. Solo te deberías retirar cuando sea tu única opción y no se pueda retener al adversario en sus posiciones.
  19. Utiliza el equipo adecuado para poder alternar rápidamente entre primaria y secundaria, por ejemplo una funda táctica para la secundaria que te permita desenfundar rápido, y una correa que te permita soltar la primaria y despreocuparte de ella, pero sin que te estorbe. Utiliza cada una de ellas en la situación más apropiada y entrena para reducir el tiempo de desenfundado y enfundado. Por ejemplo, si vas a acceder a un area de combate a corta distancia (CQB) es mejor la pistola al ser más pequeña y permitirte maniobrar, encarar y apuntar más rápido tras una esquina que tu fusil de asalto o subfusil. 
  20. Mientras dure la partida mantente siempre atento y a cubierto cuando haya coberturas disponibles. Cuando avances de una cobertura a otra mantente siempre encarado y preparado para disparar, pero minimiza el tiempo que tardas en avanzar o que quedas expuesto. Permanece atento al area de juego en todo momento y evalúa desde qué posiciones podrían dispararte. 
  21. Cuando haya una parada aprovecha para recargar los cargadores al máximo y seguir observando el terreno y las posibles posiciones que puede ocupar el enemigo. Comparte toda esta información con tus compañeros. Siempre que las reglas de la partida lo permitan, claro. 
  22. Trabaja en equipo. Es mejor jugar junto a tu escuadra, y contar con 4 armas disciplinadas, entrenadas y coordinadas, que con solo una. Estudiad y practicad con algún manual táctico básico. Incluso las técnicas más simples ayudan a mejorar la efectividad de una escuadra de airsoft. Aunque las decisiones estratégicas las toméis entre todos, debéis elegir un jefe táctico competente antes de cada partida para evitar cualquier descoordinación durante los tiroteos. Si os ponéis de acuerdo todos en cuanto al primer consejo de esta lista mejor, puesto que podréis compartir los cargadores en situaciones de necesidad.
  23. Hazte con un walkie y aprende señas visuales. Ambas cosas mejorarán enormemente la eficiencia de tu escuadra y particularmente estarás al tanto de lo que ocurre en general en la partida. La radio puede ser una tipo PMR con subcanales, que es de uso totalmente legal, pero asegúrate de elegir un modelo que permita o incluya al menos auricular. Las señas visuales permiten la comunicación entre miembros de la misma escuadra o del mismo bando que estén en contacto visual y no quieran hacer ningún ruido, por lo que son esenciales para sorprender al rival. 
  24. Practicar (si, otra vez). Hemos mencionado la práctica anteriormente pero es que es importante maximizar el tiempo de práctica y probarlo todo antes de ejecutarlo en partida. Recargar, disparo estático, disparo tras carrera, echarse a tierra y disparar, entrar en cobertura y disparar, disparar desde esquina izquierda y derecha, etc. Puedes hacer estas prácticas usando esas típicas dianas que suelen venir en las cajas de las réplicas de airsoft (fotocópialas para tener muchas más), y un cronómetro manejado por un compañero. Esto permitirá ver tus avances y los de tu equipo, y a su vez competir con los compañeros para mejorar. El objetivo es reducir el tiempo, mejorar la precisión, y disminuir la cantidad de munición empleada. La constancia es la clave.
  25. El último consejo es uno de los más importantes pero también el más obvio. Mantén cuidadas y limpias tus armas y ellas cuidarán de ti (parece un proberbio norteamericano ¿eh?). Aprende a dar un mantenimiento básico, pero ante cualquier problema recurre al mecánico con la suficiente antelación al día de partida. Sin las réplicas de airsoft, armas lúduco deportivas, no hay airsoft. 
Traducción y adaptación: Chief

Inspirado en:

fuente: http://airsofterunited.com/2012/02/27/20-tips-and-pointers-to-greatly-improve-your-airsoft-skills/

Algunos consejos de la fuente original se han suprimido o cambiado por que eran pamplinas, o son más aplicables a armas de fuego y situaciones de combate real.


Fuente de las imágenes:
http://thetomi.deviantart.com/
http://www.airsoft-action.co.uk/airsoft-photography-spectre-airsoft-media/
http://www.airsoft-squared.com/
Nicolas Feret images
http://www.da4t.com/
http://www.red-alliance.net/

jueves, 18 de diciembre de 2014

Cómo practicar el airsoft de forma legal (II): Resumen completo


¡¿Pero estás jugando y aún no has legalizado tus armas de airsoft?!

Si señor, ya las podemos llamar armas, aunque su naturaleza sigue siendo en gran parte un juguete.

Lejos quedaron aquellos tiempos en los que el vacío legal nos hacía encasillar a nuestras herramientas de juego como otros artículos, en muchos casos inventados. Estrictamente hablando y revisado el reglamento de armas, las de Airsoft estaban en la categoría de "Armas Prohibidas", que eran aquellas que solo podían tenerse en casa como objeto de adorno o coleccionismo. Esta parte de la ley sigue vigente, y es cierto que hoy día se pueden tener en casa exclusivamente con ese fin, adorno y coleccionismo, sin más documentación que la factura de compra.

"Réplicas", "Marcadoras", "Juguetes para adultos", "Armas de imitación", "Reproducciones" fueron algunas de las denominaciones o clasificaciones inventadas por los jugadores y colectivos de jugadores para quitarle hierro al asunto, aunque la verdad es que en su mayoría eran incorrectas, o sonaban a otra cosa más turbia. Marcadoras era de los nombres incorrectos, puesto que las verdaderas marcadoras son las armas de Paintball, que realmente marcan cuando impactan. Por otra parte según la ICAE / CIPAE no se pueden considerar legalmente lo mismo las réplicas, que las imitaciones, o que las reproducciones. Las réplicas no deben disparar, las imitaciones son ilegales, y las reproducciones no dejan de ser armas en toda regla y necesitan su permiso especial. Les pusiéramos el nombre que les pusiéramos, nada quita que estas armas estaban en un vacío legal bastante incómodo para todas las partes, sobre todo para nosotros los jugadores.

Esto cambió en Enero de 2013 con la Orden Ministerial INT/2860/2012 del 27 de Diciembre, según la cual, las hasta entonces "armas prohibidas" pasaban a ser Armas Lúdico-Deportivas de Airsoft y de Paintball, y por tanto pasaban a ser Armas de Cuarta Categoría, como las carabinas de aire comprimido, y concretamente a la categoría 4.1 a menos que se trate de armas de avancarga o monotiro siempre que sean de muelle, en cuyo caso irían en la 4.2.

La normativa de armas referente a las armas de aire comprimido, es decir de 4ª categoría, ya venía de mucho antes, e incluía otras consideraciones y que junto a la orden mencionada arriba, nos deja una serie de normas que os ponemos a continuación. Atención por que este resumen de normas es todo lo que tienes que tener en cuenta para practicar el Airsoft de forma legal. Si alguien ve que se me olvida algo importante por favor que lo ponga en comentarios (gracias de antemano).

Resumen completo

1. Está permitida la compra, tenencia y uso de estas armas a partir de los 14 años de edad.

2. Las Armas de Airsoft, a efectos legales se consideran Armas de Uso Lúdico-Deportivo y están dentro de la 4ª categoría del vigente Reglamento de Armas (Ministerio del Interior, España).

3. Un Arma de Airsoft puede estar accionada por muelle, resorte, aire o gas comprimido, tener ánima lisa o rayada y disparar proyectiles estéricos, que normalmente son de polímero y biodegradables. 

4. Si el arma es automática, semiautomática, o de repetición está dentro de la categoría 4.1. La gran mayoría de armas de airsoft están dentro de esta categoría.  Repetición se refiere a cualquier sistema de carga de proyectiles que necesite repetir la acción de un mecanismo, como los rifles de cerrojo, las escopetas de corredera, los rifles de palanca y los revólveres de acción simple.

5. Si el arma es monotiro y está accionada por muelle o resorte está dentro de la categoría 4.2. Esta categoría acoge a las carabinas de 4,5 mm y a muy pocas armas de airsoft. Monotiro se refiere a cualquier arma que no tenga cargador ni depósito de munición, y que por tanto no puedan hacer más de un disparo antes de volver a cargar munición en el arma.



6. El peso de los proyectiles debe ser como máximo de 0,45 gr, siendo el más común 0,20 gr,

7. El diámetro del proyectil debe ser como máximo de 8 mm, aunque el más común es el de 6 mm.

8. La energía cinéctica en boca está limitada a 3,5J. Equivale a aproximadamente unos 650 FPS.

9. Para poder legalizarlas las armas de airsoft deben llevar un número de serie único correlativo del fabricante grabado en el cajón de mecanismos o en alguna parte del cuerpo. Y si no lo tuvieran hay que llevarla a un armero autorizado a grabarlo (ver aquí). El número de serie de armero tiene este formato: XXXX-AS-XX-XX. En cambio el número de serie de fábrica puede tener cualquier otro formato pero es totalmente válido según nos confirmó en 2013 la Intervención Central de Armas y Explosivos. El número de serie grabado en el arma debe reflejarse en la factura de compra o en un certificado extendido por el armero que verifique que ese arma con ese número es de vuestra propiedad.

10. Las Armas de Airsoft se legalizan gratuitamente en el ayuntamiento de residencia del usuario mediante la Tarjeta de Armas. Más información sobre la tarjeta en la página del Ministerio de Interior: Tarjetas de Armas , Es posible que algunos ayuntamientos cobren algún concepto de gastos de gestión administrativa, pero el proceso de alta consiste simplemente en solicitar una revisión de expediente de conducta y antecedentes a la Guardia Civil, por lo que no deberían cobrar mucho. También deben informarse del arma que están autorizando a usar, por lo que les viene bien que adjuntemos información del arma, fotocopia de algunas páginas del manual, etc. 



11. La Tarjeta de Armas se puede conseguir aquí, o bien en la tienda de Intervención de Armas de la Guardia Civil.

12. La documentación a presentar en el ayuntamiento, aparte de la Tarjeta de Armas en blanco, es: fotocopia del DNI y factura original de compra de cada arma a dar de alta. En algunos ayuntamientos nos piden una Tarjeta de Armas en blanco por cada arma a dar de alta. Hay algunos ayuntamientos que solicitan un certificado de antecedentes penales, y este hay que solicitarlo en la misma oficina de la Policía Nacional donde tramitamos nuestro DNI. Aunque en mi opinión es una incongruencia que soliciten esto, puesto que la Guardia Civil tiene acceso a esos expedientes.

13. Podemos dar de alta hasta 6 armas de categoría 4.1 por cada tarjeta, pero podemos tener todas las armas y tarjetas que queramos. Este punto no está demasiado clarificado en la propia ley, pero según nos confirman los ayuntamientos y la Guardia Civil, si el ayuntamiento lo autoriza no hay límite de armas en lo que respecta al Airsoft. Solo hay un límite por tarjeta, por obvias razones de espacio.

14. El proceso de alta suele llevar alrededor de un mes, dependiendo de la capacidad administrativa que tenga cada ayuntamiento, y de la cantidad de trabajo que tengan en Intervención de Armas. Por lo que podría demorarse.

15. El arma se puede transportar libremente fuera del municipio pero cualquier trámite sobre esta queda ligado a los términos municipales. Es decir, si se da de alta en un ayuntamiento, cualquier baja o cambio debe hacerse en su municipio. Este punto también ha necesitado clarificación, pero quedaba resuelto hace bastantes años con el Acuerdo del 15/03/94 de la Comisión Interministerial Permanente de Armas y Explosivos, como puede verse en este documento expedido por la Comandancia de Pontevedra, que aclara ese acuerdo, por lo que se puede extrapolar al resto del territorio nacional.

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16. Para transportar armas de airsoft hay que seguir unas sencillas normas, como que no esté preparada para disparar (sin munición ni cargadores ni batería, y dentro de una funda), y que siempre esté a buen recaudo dentro del vehículo en el que se transporta. Esto también se incluye en el anterior documento.

17. Las armas de airsoft solo pueden usarse en instalaciones o terrenos privados en las que tengamos permiso para jugar, sea el terreno urbano o rural. Es necesario que el terreno de juego esté cerrado al paso de cualquier viandante, o mínimamente señalizado para evitar cualquier accidente.

Nota: este resumen de la normativa está orientado a los particulares, o como mucho a los equipos. No se incluye ninguna norma que afecte a profesionales, comercios ni campos.

Opcional pero legalmente recomendable

1. Es posible y recomendable contratar un seguro de responsabilidad civil para atender cualquier posible daño a terceros. Este seguro normalmente no cubrirá de daños a otro jugador que no use las debidas protecciones. Estos seguros son muy similares a los seguros de tiradores y cazadores, en los que se paga una cuota anual de menos de 20€.

2. También se pueden contratar seguros médicos para practicar el airsoft, aunque estos ya serán más caros.

3. Unirse a, o formar clubes y asociaciones deportivas o culturales, y apuntarse a algunas de las asociaciones federativas existentes, como la Federación Española, o vuestra federación regional.

4. Hablar con los ayuntamientos para organizar actividades en colaboración con las concejalías de deportes.





Primera parte del artículo:

lunes, 15 de diciembre de 2014

Mantenimiento de cargadores de media capacidad

Carlos nos pregunta por qué no entran las últimas bolas de sus cargadores mid-cap en la cámara de hop-up.

Esto es algo que nos ha pasado a todos alguna que otra vez, o que pasa en determinadas réplicas.

Puede ser por dos motivos.

1. Error o necesidad de diseño.
Las bolas simplemente no entran por que el tope del muelle no tiene (y no puede tener) longitud suficiente para empujar hasta la última bola a la altura del nozzle. Es un error de diseño típico y hoy día casi estandarizado por muchas marcas que utilizan una cámara de hop-up monopieza, como la que se puede ver en el esquema a continuación. De todas formas el tope del muelle no puede tener la longitud necesaria por que de tenerla se quedaría atascado en el conducto del cargador.



2. El muelle de los cargadores se ha ido venciendo.
Si al principio alimentaban bien y con el tiempo han dejado de hacerlo este es el motivo.

Al llenar repetidamente los cargadores a tope los muelles se van deformando hasta que pierden su longitud y no son capaces de subir todas las bolas hasta la cámara. Mientras más tiempo pasen los cargadores llenos de bolas más rápido ocurrirá esto.

¿Cómo puede evitarse?

Esto puede evitarse llenando los cargadores de media a la mitad, o con solo dos tercios de capacidad, o incluso algo más, siempre que el muelle no quede totalmente comprimido. Es decir, por ejemplo, si usamos cargadores de 100 bolas, cargarlos solo con 60 a 80 bolas, etc. Yo particularmente los lleno aproximadamente al 60-70%.

También es muy recomendable vaciar los cargadores cuando los guardamos.

¿Cómo puede corregirse?

Hay que abrir el cargador y sacar la estructura interna donde va el conducto de las bbs. La carcasa interna del cargador puede estar sujeta a la chapa externa por un tornillo en la parte inferior de este, aunque no siempre.

Por lo general la carcasa interna de los cargadores de media suelen traer una tapa o trampilla atornillada por un lateral de esa estructura. Esa trampilla sirve para sacar el muelle por su extremo inferior. Simplemente tendríamos que sacar el muelle entero, estirarlo un poco (insisto, solo un poco) y volver a meterlo entero, poco a poco y con paciencia. Si vemos que sigue ocurriendo repetimos la sencilla operación.

Si estiráis el muelle por la parte inferior (próxima a la trampilla) os va a costar más volver a meterlo, así que sugiero que  lo estireis más por la parte superior.

Cuando coloqueis la trampilla sujetadla bien con el dedo por que si no puede salir disparada.


Y listo, a seguir usando esos cargadores durante mucho tiempo.



martes, 22 de julio de 2014

Correa de tres puntos, instalación y uso

Álvaro nos pregunta cómo se instala y se utiliza una correa táctica de tres puntos. Este tipo de correa, aunque se ha popularizado y extendido en los últimos años, sobre todo por el ramo profesional, sigue siendo un poco desconocida para la mayoría de la gente.

Podéis encontrar todos los modelos de correa en la siguiente sección:



Cómo instalarla

Instalarla en cualquier fusil es sencillo. Al prepararla para su montaje debemos dejar el broche grande intermedio en la parte delantera del fusil y mirando hacia el exterior, por el lado del fusil que más nos convenga, dependiendo de si el tirador es diestro o zurdo. Es decir, que si somos diestros montaremos la correa por el lado izquierdo del fusil encarado. El broche intermedio también debe mirar hacia la izquierda.

Los dos mosquetones de anclaje pueden servir para muchas armas en esta correa universal, pero es posible que requiera añadir otro mosquetón más fino en algunos casos. Sin embargo en el caso de los AR15/M4/M16 el mosquetón sirve perfectamente para el pasador delantero. Si no tuvieramos ese pasador siempre podemos instalar uno de estos:

Para la parte trasera podemos usar el pasador de la culata o bien usar la pequeña correa incluida, sujetándola a la culata como se ve en la imagen. Click en esta para ampliar.



Cómo funciona

A continuación vamos a ver en la imagen cómo funciona el sistema de la correa de tres puntos, para pasar de dos puntos a un solo punto. Click para ampliar la imagen. Simplemente hay que abrir el broche delantero de la correa, y así la anilla podrá moverse libremente por la corredera, de forma que el peso del arma hará que vaya hacia atrás, quedando el fusil colgando prácticamente por un solo punto.


Los dos usos más frecuentes

Aunque esta correa tiene más usos, los dos principales son poder transportar y sujetar el fusil pegado al cuerpo igual que con correas de uno y dos puntos.

El mercenario alemán de la siguiente foto lleva el fusil con la correa en la configuración de dos puntos, y pasada la correa rodeando el hombro contrario. Esta postura le permite el disparo rápido desde la cadera y también ppermite encarar y apuntar sin dificultades, ya que la correa correctamente ajustada se desplazará rotando en torno al cuerpo y permitirá apoyar la culata sobre el hombro. También se puede dejar el arma en posición de descanso colgando de la espalda, o bien sobre el pecho con la correa un poco más ceñido


En la siguiente foto se ve como el ex-bundeswehr ha soltado el broche delantero y el fusil ha ido apuntando naturalmente hacia el suelo, aunque al estar sujetando fírmemente el M4, los dos puntos no se llegan a unir del todo entre sí. Esta postura permite operar en lugares más estrechos y encarar rápido estando algo más encorvados. También, debidamente ajustada puede permitirnos cambiar el arma al lado torpe para apuntar por una esquina en la que tengamos que cubrirnos.


Otros usos

Otro uso popular de la correa de 3 puntos es permitir transportar el rifle como una mochila, muy útil para transporte durante escalada y trabajos en altura que necesiten tener las manos y los brazos libres. Para esto simplemente hay que volver a la configuración de correa de 2 puntos, y ceñirla u holgarla lo necesario para que se puedan pasar ambos brazos por dentro de la correa, dejando el arma en el centro de nuestra espalda apuntando hacia abajo. A continuación os dejo un esquema de diferentes usos donde podemos ver el uso como mochila en la figura central de la segunda fila ("backpack", mochila). En el esquema se ve en negro intenso la correa por el lado que vemos y en gris oscuro la vuelta que pasa por el lado contrario. Click para ampliar.


Hay multitud de tipos de correas de 3 puntos, incluyendo las específicas para determinados rifles, pero todas comparten exactamente la misma estructura. la que os mostramos en este artículo es universal por lo que sirve para cualquier fusil, aunque puede ser recomendable cambiar los mosquetones en algún que otro modelo para un uso óptimo.A continuación podemos ver un modelo de correa específico para M16 y AR15 con culata fija.


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